Application and Prospect of Cognitive Neuroscience in Action Video Game Research
The rise of cognitive neuroscience provides a new perspective for understanding the public’s psychological cognitive mechanism, optimizing game design, enhancing user experience, and improving intervention training measures. Based on the development of cognitive neuroscience and action video games at home and abroad, this article mainly introduces the research status of cognitive neuroscience in the field of action video games, and explores the application prospects of cognitive neuroscience in the research of action video games, including user experience research, training intervention research, clinical treatment research, etc. of action video games, which can provide references for future research.
Cognitive Neuroscience
长期以来,游戏一直被认为是导致青少年“误入歧途”的罪魁祸首,是家长的头号公敌,尤其是电子游戏,其通常与攻击性行为、糟糕的在校表现、电子游戏成瘾、情绪不稳定有关(
认知神经科学作为当今的研究热点,其技术有助于不同研究领域实现理论突破与创新,将认知神经科学与电子游戏结合也是目前的研究趋势,下面将分别对认知神经科学和动作视频游戏进行简要阐述。
认知神经科学作为心理科学发展的一个重要的新历史阶段,不仅有力地推动心理学的发展,而且对神经科学、生物学、临床医学等多个学科领域产生广泛而深刻的影响。认知神经科学联合心理学、哲学和神经科学的方法帮助我们理解大脑如何产生心智,并且其研究领域和对象十分广泛,包括大脑、感觉和知觉、学习与记忆、物体识别、运动控制、情绪、语言等。常用技术包含正电子发射层扫描技术(PET)、事件相关电位技术(ERP)、功能性核磁共振成像技术(fMRI)、脑磁图(MEG)等。当前,认知神经科学目前的应用十分广泛,心理学、临床医学、管理学、经济学、新闻传播学等多个领域都能看见认知神经科学的身影。如今认知神经科学在用户体验的相关研究中也有了较多新的突破。
动作视频游戏(AVG)是视频游戏的一种,指的是具有快速动作的游戏,其需要玩家对视觉边缘进行警惕的监控,需要跟踪多个目标(
在动作视频游戏的过程中,玩家的大脑结构和大脑功能会受到相应的影响。从认知神经科学的角度客观认识相关影响,具有深远的现实意义和社会重要性。
研究结果表明,动作视频游戏(AVG)可能改变玩家的大脑区域和相关大脑网络,改善注意力和感觉运动功能等认知功能。学者们认为,这些改善极有可能迁移到工作和日常生活中,这与其他类型的学习具有相似的迁移机制(
在过去的几年里,研究者在电子游戏对各种认知功能可能产生的影响方面越来越感兴趣。国外对于认知神经科学与动作视频游戏的研究较为广泛。例如,
在认知神经科学和动作视频游戏研究的理论方面,国外学者提出的“Learning to learn”(学会学习)理论至关重要。研究者认为,游戏训练可能提高了玩家提取规律的基本能力,进而改善了多种认知(
尽管目前国外许多研究探讨电子游戏、动作视频游戏对行为水平的影响,但迄今为止,这些影响背后的神经过程受到的关注相对较少。使用脑电图(EEG)的研究结果表明,电子游戏玩家在选择性视觉注意任务中可能比非电子游戏玩家更有优势,因为电子游戏玩家能更有效地抑制分散注意力的信息(
国内关于动作视频游戏的研究更多集中在注意这一研究领域上。学者
同时,有学者为了观察AVG的使用是否能够诱发小脑的功能可塑性,招募了40名视频游戏玩家,并让他们参与了一项长达一年的游戏废退(减少游戏时长)实验(
在认知心理学与动作视频游戏研究的理论方面,
除了从科研的单一视角探讨动作视频游戏的研究,根据以往动作视频游戏研究中的关键科学问题、研究现状以及认知神经科学的优势,未来研究可以基于fMRI、EEG等认知神经科学技术,进一步针对用户体验、训练干预、临床研究这三个具有发展潜力的细分领域开展和完善认知神经科学和动作视频游戏的交叉研究。
在动作视频游戏日益发展的当今,从人机交互视角出发考虑用户体验的提升是一条清晰的路径。例如国内研究者
虽然目前对于部分电子游戏的用户体验研究已较为完善,但仍需进一步对动作视频游戏领域进行认知神经科学层面的用户体验研究,运用最新的研究技术,改善相关研究工具,创新研究思路,拓展应用于动作视频游戏用户体验度量的新途径(
基于动作视频游戏的特点,未来可以根据认知神经科学在动作视频游戏领域的研究设计专门的、个性化的动作视频游戏训练。例如为了促进老年人的认知控制,
动作视频游戏可以扩展到临床人群或特定人群。目前许多研究关注的是健康的成年人,然而最近的研究发现,电子游戏也可以用于治疗临床人群,如中风或弱视的患者。国外有研究者表示,动作视频游戏与感知学习和二元视觉的结合可以提高视力和立体视觉(
认知神经科学的方法可以更加深入地揭示动作视频游戏的心理机制,在未来的研究中,运用认知神经科学的理论与技术对动作视频游戏进行全面而系统的研究具有重要意义。这不仅能推动我们从理论上解释动作视频游戏的机制,促进其优化,也能从实践上促进该领域的发展;不仅能够拓展动作视频游戏研究的视域,也有利于我国在该领域的理论研究创新和实践研究创新。然而,认知神经科学的理论和方法在动作视频游戏研究中的应用仍然存在一些有待探索和克服的困难,例如应该如何为复杂问题设计研究方案,选择相应的认知神经科学技术,以提高研究的可重复性和重要性,提高其生态效度与外部效度,仍有待进一步探讨。