Fair Use Boundary Identification of Secondary Creation
In recent years, the proliferation of secondary creations often leads to copyright disputes, and reasonable use judgment mainly are the “three-step test” and “four-factor test”, our country uses the former, but need to integrate the latter element; The author proposes to refine the judgment of the purpose and nature of use, to define the boundaries of “transformational” use, to identify the types of works that are more conducive to fair use, and to formulate a method for calculating the proportion of citations. Therefore, this paper aims to provide some suggestions for improving the fair use clause of copyright law in our country.
Secondary Creation
数字化时代,短视频平台如快手、抖音、B站迅速崛起,其中二次创作视频成为主流。这类视频以他人作品为基础,如影视混剪或综艺点评,展现了粉丝文化的多样性。根据《著作权法》第24条第1款第2项之规定,“为介绍、评论某一作品或说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品可以不经过著作权人授权,亦可不向其支付相应报酬,但应指明被引用作品作者的姓名或名称以及作品名称,并且不得影响该作品的正常使用,亦不得不合理损害著作权人的合法权益”,因此短视频制作者有引用该条“权利限制规则”构成合理使用在先作品之可能。
本文拟从“合理使用”现有两大判断标准切入,结合域外学说以及我国司法实践对其展开分析以明确较为完善的判断要素,并对其适用做出详细解释。
全球范围内,判断“合理使用”主要依据《伯尔尼公约》第9条和《TRIPS协议》第13条的“三步检验法”,即在特定情况下,复制不得损害原作正常使用且不侵犯权利人合法利益;我国《著作权法实施条例》第21条采纳了这一方法。笔者认为,三步检验实际上为二步检验,因“特殊情况”缺乏独立考量价值,《著作权法》已放弃封闭列举,转而强调使用不干扰原作使用及权利人利益即构成合理使用,《著作权法实施条例》第21条未提“特殊情形”,似乎是为了适应社会发展,确保新兴二次创作方式能被纳入“合理使用”范畴。
另一类标准为美国所采取的“四要素检验法”,其主要考量原作品的引用数量在其整体中的占比、使用的性质和目的、原作品的性质以及该使用是否会对原作品的市场价值产生影响,虽然我国未明文接受这一检验法,但在2014年4月最高人民法院发布的“2013年中国法院十大创新性知识产权案件”中的《盐酸情人》信息网络传播权纠纷案件中,北京市高级人民法院明确适用“四要素检验法”,因此显然这两种判断标准在我国司法实践中均有适用。
对比“三步检验法”与“四要素检验法”,可见两者均重视不损害原作市场价值的原则,差异在于“四要素检验法”额外考量了引用比例、使用的性质和目的以及原作特性。
(一) 使用的性质和目的之具体分析
中国,法院在使用行为之目的方面常参照《著作权法》第24条规定的各类情形,例如“为个人学习、研究或欣赏”、“为介绍、评论某一作品或说明某一问题”等等,且必须是出于非商业用途1。美国版权法将“具有商业性质或者为非营利的教育目的”作为合理使用目的的判断标准,美国早期判例亦将商业性使用认定为“不合理的使用目的”。
(二) “转换性使用”突破使用行为之目的和性质
虽然大部分法院认为使用行为之目的仅局限于《著作权法》第24条所明定种类,且必须是出于非商业用途,但“转换性使用”却作为例外逐渐占据一席之地。“转换性使用”并非美国版权法上的明定标准,其系美国大法官Pierre N. Leval在Toward a Fair Use Standard一文中提出的,若二次创作通过引用原作表达了新思想或者新功能,那么即便使用行为具有商业性质,也可以构成合理使用。例如在quals Three,LLC v. Jukin Media案中,
“转换性使用”虽然符合“合理使用”之创设目的,即推进科学和艺术的进步,但显然若将“转换性使用”作为主要考虑因素,其将凌驾于“四要素检验法”。如此一来,只要二次创作成果的创新性足够高,原作品作者就将诉之无门。因此笔者认为“转换性使用”确有突破使用行为之目的和性质的余地,但此突破不宜对原作的市场价值产生影响。综上,笔者认为quals Three,LLC v. Jukin Media案中被告引用原告整体作品制作反应类短视频显然将对原告作品产生市场替代效果,即便二次创作具有高度转换性,被告也不应以之主张“合理使用”。然而,美影厂诉新影年代公司案中,被告在海报中以小比例使用原告形象,未造成替代效果或影响动画播放,由于添加了新内容且未损害原作市场价值,若引用展现出不同美感,则可能超越使用目的和性质,构成合理使用。
根据《著作权法》第3条,我国将作品性质明确划分为九类,原作品性质的差异也会对“合理使用”之认定产生影响,一些作品性质将有利于认定为合理使用。
例如旷日持久的Google LLC. v. Oracle America,Inc.案2,Java SE是太阳(Sun)公司使用Java编程语言开发的一套计算机程序,其可以在桌面和服务器上开发和部署Java应用程序。2005年,谷歌(Google)公司收购安卓(Android)公司,为让大部分熟悉Java编程语言的程序员能够使用其构建的新安卓系统平台,谷歌公司从Java SE中复制了37个软件包中大约11,500行软件代码,而这些被复制的软件代码系应用程序接口(以下简称API)3的一部分。甲骨文公司(Oracle)在2010年收购太阳公司后,不久就以Java SE所有人的身份在加州北区联邦地区法院对谷歌公司提起侵权诉讼。
美国最高法院在审理中未直接判定Java SE的API软件代码是否受著作权保护,而是认定谷歌复制这些代码构成合理使用,法院依据《美国版权法》的四要素进行分析,特别指出涉案作品的性质支持合理使用的认定,被复制的代码与不受保护的API组织思想以及谷歌独立编写的创新代码相结合,与那些直接或间接复制代码以执行指令的情况不同;本案,复制的代码价值主要在于程序员如何利用API系统进行后续开发,因此这种复制行为不太可能损害原始计算机程序的著作权。
该判决阐明,计算机软件因其特定的功能性目标而与其他作品不同,尤其是涉及的API是构建复杂系统的关键要素,如果不对计算机软件的著作权进行严格的界定,可能会导致科技进步和创新的停滞,使小型企业在技术层面遭受大型企业的压制;因此,谷歌的胜诉象征着API的自由共享成为可能,程序员不再需要耗费精力为每个应用重写API接口,这一判决暗示当原始作品展现出广泛的、基础性的创新,并对整个行业产生积极影响时,其被认定为合理使用的概率将显著提高。
(一) 引用比例计算公式之明晰
“四要素检验法”中比例原则之原意为二次创作短视频引用原作品部分在原作品整体中的占比,但该比例计算公式似存在争议。例如2020年北京知识产权法院在一起信息网络传播权纠纷案中就引用比例计算问题提出与一审法院完全不同的方式。4湖南广播电视台将《我是歌手》综艺的信息网络传播权以独占许可的方式授予给快乐阳光公司,十三月公司于其涉案公众号上发布文章《玩物这些乐器演奏给<我是歌手>添了大彩!》介绍《我是歌手》中出现的四种乐器,为说明铜钦这一乐器,其插入了总时长为5分34秒的《我是歌手》中的涉案歌曲《回到拉萨》,而《我是歌手》第三季第七期总时长为108分59秒。一审法院认为涉案歌曲只是涉案综艺节目一个极小的片段,且十三月公司除引用涉案歌曲外还加入大量介绍,由此一审法院认为,涉案歌曲在文章中的引用比例适当,即便所讨论的乐器铜钦仅在间奏中出现,单独截取这部分不足以达成文章目的,一审法院倾向于认可十三月公司的引用比例,相反,二审法院认为文章使用歌曲的主旨是,阐释铜钦如何成为歌曲的“点睛之笔”,故引用部分应与歌曲整体对比。鉴于铜钦出现时间不足10秒,为阐述其作用,引用视频应稍长于此,但涉案文章引用整首歌曲,超出合理范围,加之,文章中关于铜钦如何影响歌曲的内容稀少,多数内容是介绍铜钦本身,导致文章内容与引用内容比例失衡,由此不合理。
争议焦点之一在于,整体作品中抽取的部分是否能被视为独立作品,天津市高级人民法院审理的一起案件中,法院认定灿星公司制作的《中国之星》每期节目作为一个整体是以类似摄制电影的方法创作的作品,然而,节目中的单首歌曲画面由于缺乏主持人串场、歌手自述、导师点评等元素,未能传达节目的独特风格和完整观感,因此不被视为独立作品,而作为整体作品的一部分。因此笔者认为,信息网络传播权争议案件,二审法院以涉案歌曲作为比较基准是不恰当的,其一,涉案歌曲作为整体作品的一部分,并非独立,因此以此为基础判断是否超出合理使用范畴缺乏依据;其二,若仅以二次创作的目的为比较范围,将削弱合理使用制度的初衷——在保护版权人权益的同时,允许公众有限度地使用和再创作文化作品,这种做法可能导致如案件中所示,合理使用范围被限制在铜钦出现的短短十秒内,而没有整首歌曲的对比,难以充分展示铜钦作为“灵魂”元素的作用。
笔者认为,评估引用比例时,应兼顾二次创作在原作和新作中的比重,若二次创作过度依赖原作来支撑论点,未能产生新的创意,实质上是在重复原作的表达和美感,这样的作品纳入合理使用范畴值得商榷。
(二) 对原作品市场价值产生影响的因素优先于引用比例要素
笔者认为虽原作品中使用的比例是考量的一个方面,但当这一因素与对原作品市场价值的影响产生矛盾时,后者更应受到重视,通常,高比例的引用可能导致原作品市场价值的下降和观众的替代性体验,但这并非绝对,有观点指出,使用作品的“实质部分”或核心内容,原则上不构成合理使用。
1黑龙江法院2018年十大知识产权典型案例之四:七田阳光公司诉阳光教育中心侵害著作权纠纷案。
2141 S. Ct. 1183 (2021)。
3API允许程序员调用预先编写的计算任务,以便用于自己的程序当中。
4湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司与北京十三月文化传播有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案,北京知识产权法院(2019)京73民终1768号判决书。
5HARPER & ROW v. NATION ENTERPRISES (1985) No. 83-1632。
6上海聚力传媒技术有限公司与优酷信息技术(北京)有限公司侵害作品信息网络传播权纠纷案,北京知识产权法院(2021)京73民终4061号判决书。