Matrix Game Method Based on Z-Spherical Hesitant Fuzzy Linguistic
In this paper, a matrix game method for solving multiple attribute decision making problems is proposed from the perspective of decision maker and natural party. Firstly, the Z-spherical hesitant fuzzy set is defined by combining Z-number and spherical hesitant fuzzy set. Secondly, a Z-spherical hesitant fuzzy Einstein ordered weighted average operator is proposed, which is beneficial to information aggregation in decision-making problems. Then, considering that the information expression problem in the matrix game contains the fuzziness, randomness and hesitation of the decision maker’s judgment, the Z-sphere hesitant fuzzy set is applied to the matrix game to represent the payoff value of the decision maker. At the same time, in order to obtain the optimal strategy with the decision maker’s preference, a Z-sphere hesitant fuzzy non-linear programming model is constructed. Subsequently, the alternatives are ranked according to the relative similarity of the expected payment of the decision maker under the optimal strategy. Finally, the proposed method is applied to the plan importance ranking of Poyang Lake National Nature Reserve, and compared with the literature method, the effectiveness, flexibility and superiority of the method are verified.
Matrix Game
如今社会面临着复杂、模糊且不确定的各类决策问题。幸运的是,博弈论在处理这种错综复杂的决策问题方面具有显著的能力。依据不同的分类标准,博弈论可以有不同的分类方法。例如,根据局中人的多少,可以将其分为二人或多人博弈;根据博弈支付情况,可以分为零和博弈和非零和博弈,此外,根据局中人是否合作,可分为合作博弈与非合作博弈
定义1
(1)
为了简化计算,通过引入语言尺度函数f建立如下HFLTS和隶属函数之间的等价关系。
定义2
(2)
定义3
(3)
其中 为取值在 上的集合,分别表示集合U中元素x对集合T的可能积极隶属度、可能中立隶属度和可能消极隶属度,且对 ,有 , , , 。
定义4
(4)
其中 是对不确定变量x取值的模糊限制, 是对 的可靠性度量,且 , 。
定义5
(5)
(6)
(7)
其中 是直觉模糊集, 是对A的可靠性度量, 为元素x隶属于模糊集A的不确定度。
定义6 设U是非空集合, , 是两个不同的语言术语集, 和 为定义在U上的球型犹豫模糊集,则二维球型犹豫模糊语义术语集(Two Dimensional Speherical HesitantFuzzy Language Term Set, TDSHFLTS) 定义为:
(8)
其中 , 表示模糊集 中Z-number的个数。 是对不确定变量 取值的模糊约束,且 , , 为取值在 上的集合,分别表示不确定变量 隶属于A的积极隶属度、中立隶属度和消极隶属度; 是对 的可靠性度量,且 , , 也为取值在 上的集合,分别表示不确定变量 隶属于A的可靠度,不可靠度和不确定度。
(9)
其中 分别表示不确定变量 对Z的可靠积极隶属度、可靠中立隶属度和可靠消极隶属度,且对 ,有 ,其中 , , 。为简便起见,称 为Z球型犹豫模糊数(Z Spherical Hesitant Fuzzy Numbers, ZSHFN)。
定义8 设 是二维球型犹豫模糊集, , , 分别表示不确定变量 对Z的可靠积极隶属度、可靠中立隶属度和可靠消极隶属度,则映射 定义为:
(11)
(12)
定义9 设 , , 为集合U的上的三个Z球型犹豫模糊数,则关于z,z1,z2的Einstein运算定义如下:
(1) ;
(2) ;
(3) ;
(4) 。
为了有效地使用数据和灵活地表达语义以及简化计算,本文利用语言尺度函数f建立如下Z球型犹豫模糊集中语言变量和隶属函数之间的等价关系。
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
由映射 可知,Z球型犹豫模糊数 有:
(19)
(20)
(21)
定义10 设U是非空集合,语言术语集 , ,则二维球型犹豫模糊语言术语集 的犹豫度 定义为:
(22)
其中 为二维球型犹豫模糊语言术语集中与语言术语 相同的指标。例如二维球型犹豫模糊集 ,则 , , , 。
定义11 设Z球型犹豫模糊集 , , , 分别表示不确定变量 对集合Z的可靠积极隶属度、可靠中立隶属度、可靠消极隶属度,则Z球型犹豫模糊数 的得分函数定义为:
(23)
1) 若 ,则称z1优于z2,记为 ;
2) 若 ,则称z1等价于z2,记为 。
定义13设 是一组ZSHFN,则定义 的映射ZSHFEOWA为:
(24)
其中 是与ZSHFEOWA算子有关的位置权重向量,满足 和 , 是对应元素下标,且满足 ,则称ZSHFEOWA为Z球型犹豫模糊Einstein有序加权几何算子。
定理1 设 为一组ZSHFN,则ZSHFEOWA对一组ZSHFN进行聚合的结果仍是一个ZSHFN,其表达式为:
(25)
证明:当 , ,根据定义9的运算法则有:
,
。
假设 时式(25)成立,则当 时,
其中 , 。
又由于 ,则 且 ,故:
。
因此 也是Z球型犹豫模糊数,即证ZSHFEOWA对一组ZSHFN进行聚合的结果仍是一个ZSHFN。
根据Zadeh
当 连续型Z-number,模糊数A为连续型模糊数,关于概率分布 的约束记为:
(26)
(27)
当 离散型Z-number,模糊数A为离散型模糊数,关于概率分布 的约束记为:
(28)
因此称 为Z-number的隐藏概率分布,在对Z-number信息进行处理时,需建立模型求解Z-number的隐藏概率分布。
由于Z球型犹豫模糊集结合了Z-number和球型犹豫模糊集相关理论,故Z球型犹豫模糊集也包含了球型犹豫模糊集
和球型犹豫模糊集
之间基本关系的隐藏概率分布
。为了有效地利用Z球型犹豫模糊集中嵌入的概率信息,本文采用了文献
设二维球型犹豫模糊集为 ,球型犹豫模糊集 为离散型模糊集, 为二维球型犹豫模糊集的隐藏概率分布,由于Z球型犹豫模糊集与二维球型犹豫模糊集满足 ,故 也为Z球型犹豫模糊集的隐藏概率分布。则基于最大熵模型,建立如下线性规划模型求解Z球型犹豫模糊集隐藏概率分布 。
(29)
其中 满足 , 。
模糊熵
设Z球型犹豫模糊集 ,其隐藏概率分布为 ,则Z球型犹豫模糊集的随机性、模糊性和犹豫性指标定义为:
(30)
其中 是Z球型犹豫模糊集的随机性指标, 是Z球型犹豫模糊集的模糊性指标, 是Z球型犹豫模糊集的犹豫性指标。
利用 , 和 的乘积 作为概率犹豫模糊熵的不确定度指标,然后将不确定性指标引入香农熵,形成概率犹豫模糊熵。
(31)
同理对于 和 作为Z球型犹豫模糊集的模糊性指标,Z球型犹豫模糊集的概率犹豫模糊熵为:
(32)
其中 。
在日益复杂的矩阵博弈中,可能会遇到一些无法用实数表达的评估信息。为了更好地解决博弈问题,本文引入了Z球型犹豫模糊集作为矩阵博弈的支付信息。在构建Z球型犹豫模糊集博弈模型之前,首先对基于Z球型犹豫模糊语言的博弈问题进行了形式化表示。
设 , 为局中人I,局中人II的纯策略集,支付矩阵元素为Z球
型犹豫模糊集,则局中人I、II的支付矩阵记为 , ,其中 ,
分别表示局中人I在策略 ,局中人II在策略 下获得的支付值。假设局中人I、II的混合策略集表示为 , , , 是局中人I和局中人II在纯策略集 中选取策略 的概率。
若局中人I和局中人II选择混合策略 和 ,则局中人I的期望支付 和局中人II的期望支付 的计算为:
(33)
(34)
称上述博弈模型 为具有混合策略的ZSHFN矩阵博弈模型。
假设局中人都遵循选择最佳策略使其收益最大化原则,对于局中人I的期望支付,局中人II选择策
略 使局中人I的期望支付 最小,记为 。局中人I选择混合策略 使局
中人II给出的最小期望支付最大化,为了便于计算,下文中采用ZSHFEOWA算子计算局中人I的最大期望支付,即:
(35)
其中 , , , ,该期望支付为局中人I的增益下限。
类似地,局中人I选择混合策略 使局中人II的期望损失 最大,记为 ,作为博弈另一方,局中人II选择混合策略 使最大期望损失最小,即:
(36)
其中 , , ,该期望支付为局中人II的损失上限。
定义14对于混合策略 , ,若 满足以下条件:
(37)
(38)
(39)
则称 为矩阵博弈的纳什均衡解, 分别称为局中人I和局中人II的最优策略, , 分别为局中人I和局中人II的博弈支付。
博弈双方为了在矩阵博弈中获得最大可能的利益,其中博弈一方局中人I选择策略 使增益下限最大化,博弈另一方局中人II选择策略 使损失上限最小化。因此求解纳什均衡解等价与求解如下多目标线性规划模型:
(40)
其中 , , 。
由于 , ,则 等价于 ,且目标函数 重要性相似,因此式(40)目标函数可以简化为 。
再结合加权平均法思想,得到 和 最小值 ,参数 由局中人决定。通过上述方法式(40)约束条件转化为:
(41)
令 ,有:
(42)
同理对于局中人II有:
(43)
其中 , , 。
令 有:
(44)
针对多属性决策问题,本文结合Z球型犹豫模糊矩阵博弈,提出基于Z球型犹豫模糊矩阵博弈的多属性决策方法,决策步骤如下:
步骤1:根据专家对备选方案的评价信息,构建Z球型犹豫模糊决策矩阵 。
步骤2:计算备选方案的属性权重 。
权重的确定在多属性决策问题中起着至关重要的作用,而熵权法是一种行之有效的获取属性权重方法。一般而言,属性的信息熵值越小,表明该属性之间的差异越大,从而赋予该属性更高的权重。相反,较大的信息熵值表明属性之间的差异较小,从而赋予属性相对较低的权重。
(45)
(46)
步骤3:求解决策者和自然方的最优策略。
Z球型犹豫模糊决策矩阵视为决策者的支付矩阵,决策者混合策略集 ,自然方混合策略集 ,其中 , 是决策者和自然方在备选方案和属性集中选取策略 , 的概率。因此求解决策者和自然方的最优策略等价求解式(42)和式(44)。
步骤4:由于式(42)和式(44)模型为对偶问题,故利用对偶单纯形法求解决策者和自然方的最优策略 和 。
步骤5:确定Z球型犹豫模糊矩阵的正理想解 和负理想解 ,其中 , 。
步骤6:根据Jaccard相似度
(47)
(48)
(49)
步骤7:根据最优策略 下决策者期望支付的相对相似度对备选方案进行排序,即若 ,则 。
语言术语 |
对应的离散模糊集 |
s0:非常差 |
|
s1:差 |
|
s2:略微差 |
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s3:一般 |
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s4:略微好 |
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s5:好 |
|
s6:非常好 |
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语言术语 |
对应的离散模糊集 |
:不确定 |
|
:略微不确定 |
|
:中立 |
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:略微确定 |
|
:确定 |
|
步骤1:根据Z球型犹豫模糊环境下的鄱阳湖自然保护区的经济发展问题,将决策者给出的语言支付矩阵表示为Z球型犹豫模糊支付矩阵R,支付矩阵中元素以Z球型犹豫模糊集表示。
其中 表示 :旅游业对 :生物多样性的支付信息是介于(略微好,略微确定)和(好,中立)之间。
步骤2:根据
步骤3:根据语言术语集与隶属函数的等价关系和式(19)、式(20)和式(21)将支付矩阵中语言术语转化为Z球型犹豫模糊数,转化结果如矩阵W所示。
步骤5:根据式(46)计算属性权重得 ,并利用ZSHFEOWA算子和属性权重计算决策者的期望收益和自然方的期望损失,计算结果如下。
步骤7:利用对偶单纯形法求解不同参数
下的Z球型犹豫模糊线性规划模型,求解结果见
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0.1 |
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0.144 |
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0.144 |
0.3 |
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0.176 |
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0.176 |
0.5 |
|
0.214 |
|
0.214 |
0.7 |
|
0.261 |
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0.261 |
0.9 |
|
0.319 |
|
0.319 |
|
|
0.1 |
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0.3 |
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0.5 |
|
0.7 |
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0.9 |
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其中 为决策者的最优策略, 为决策者的增益上限, 为自然方的最优策略, 为决策者的损失下限。
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0.593 |
0.438 |
0.425 |
|
|
0.407 |
0.500 |
0.551 |
|
|
0.549 |
0.561 |
0.505 |
|
|
0.000 |
0.000 |
0.000 |
为了验证本文所提方法有效性,与文献
方法 |
决策者的最优策略 |
决策者的期望支付 |
相对相似度 |
本文方法 |
|
|
0.505 |
方法
|
|
|
0.118 |
方法
|
|
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0.239 |
利用方法
本文考虑到矩阵博弈的支付需要预先给出且存在不可避免的模糊性和不确定性,因此采用符合决策者表达习惯的Z球型犹豫模糊集来表达博弈的支付矩阵,并将其用于鄱阳湖自然保护区的经济发展问题。本文的结论总结如下。
首先,为了增加Z球型犹豫模糊集聚合的灵活性,并考虑到Einstein运算作为代数算子的推广,提出了有利于多个信息融合的Z球型犹豫模糊Einstein有序加权几何聚合算子。其次将矩阵博弈拓展到了Z球型犹豫模糊集环境,并采用加权平均法,结合多目标函数,建立数学规划模型求解决策者的最优策略。然后根据最优策略下决策者期望支付的相对相似度对鄱阳湖自然保护区的经济发展方案进行排序。最后将本文所提Z球型犹豫模糊语言矩阵对策方法与文献方法对比,说明了所提方法的有效性和优越性。
尽管本文对模糊环境下矩阵博弈的理论和方法进行了深入的研究,但仍存在一些不足,需要在今后的工作中进一步研究。本文的展望主要体现在以下几个方面。
1) 本文所提出的方法在解决实际矩阵博弈问题时只考虑了一种类型的模糊信息。现实中,局中人往往具有不同的经验背景和专业知识水平,导致不同局中人针对同一博弈问题给出的支付值类型存在潜在差异。因此,探索多种类型的模糊博弈问题是未来研究的方向之一。
2) 本文只考虑了Z球型犹豫模糊集为单个语言术语的情形,更加复杂的情况有待进一步研究。
3) 本文专注于研究模糊环境下的非合作博弈问题。然而,合作博弈和演化博弈也可以扩展到模糊环境中,并与前景理论、后悔理论等经典理论相融合。因此,融合经典理论来研究模糊环境下的合作博弈和演化博弈是一个值得未来研究的领域。
*通讯作者。