The Way to Construct the Ecosystem of Digital Entertainment Enterprises from the Perspective of Value Co-Creation Theory—Based on the Case Study of Shunwang Technology
With the expanding scale of digital economy development, enterprises in the entertainment industry need to work together and deepen the interest linkage mechanism for value co-creation to cope with resource constraints. Starting from the theory of resource dependence, this paper explores how Hangzhou Shunwang Technology Co., Ltd. breaks the resource dependence, builds a digital entertainment ecosystem, and realises value co-creation. The study shows that Shunwang focuses on the direction of intelligent management of Internet cafes based on the goods-dominant logic in the progressive innovation development stage, hits the pain points of the industry, and builds a closed collaborative innovation platform based on the value chain to achieve the product upgrading and market extension; then in the moderate innovation stage based on the service- dominant logic, connects the stakeholders, upgrades the supply chain platform to an open platform, and creates the value of use; and in the fundamental innovation stage based on the customer-dominant logic, we integrate our business, build a closed loop pan-entertainment ecosystem, and stimulate the customer’s dominant ability to achieve value co-creation.
Resource Dependence Theory
近年来,随着互联网的飞速发展,大数据产业、云计算产业以及互联网产业提速发展,蓬勃上升。2023年中共中央、国务院印发了《数字中国建设整体布局规划》,强调要促进数字经济和实体经济深度融合,大幅增强数字经济发展质量效益。同时全球经济数字化发展趋势越来越明显,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,推动线上线下高效融合发展。本文从全球数字经济发展和“十四五”规划的大背景下出发,以杭州顺网科技股份有限公司(以下简称“顺网”)为例深入分析资源依赖理论下创新型企业在渐进型、适度型、根本型这三个阶段如何实现价值共创,探索数字文娱产业价值链生态闭环和战略机制,为数字化转型背景下企业如何实现价值共创机制提供了新思路。
Jeffrey Pfeffer和Gerald Salancik (1978)最早提出资源依赖理论,即组织提升完善是资源配置不断进阶优化的过程,关键资源与创新资源双方是牵引关系,创新资源的依赖决定着其对关键资源拥有者的依赖
价值共创是价值创造主体通过服务交换和资源整合而共同创造价值的动态过程
主导逻辑 |
商品主导逻辑 |
服务主导逻辑 |
顾客主导逻辑 |
所用资源 |
以对象性资源为主(产品、技术等) |
以操纵性资源为主,通过对象性资源传导 |
以操纵性资源为主,整合对象性资源 |
价值类型 |
交换价值 |
使用价值 |
情境价值 |
价值创造方式 |
企业单独创造 |
企业和顾客共同创造 |
顾客单独创造 |
价值创造者 |
企业和价值链上的其他伙伴 |
主要:企业和顾客 次要:利益相关者 (员工、合作对象等) |
顾客 |
价值创造场景及过程 |
在生产过程中企业将价值调和融入产品 |
在消费过程中顾客使用知识、技能、经验等资源与企业共创价值 |
在体验过程中顾客结合自身优势,整合企业资源创造价值 |
企业角色及作用 |
价值创造者 企业负责资源生产和价值创造 |
价值合作创造者 企业为激励顾客提供资源和互动平台 |
价值共创辅助者 企业在顾客有不可控因素时提供辅助 |
顾客角色及作用 |
价值破坏者 消费和毁灭企业创造的价值 |
价值合作生产者 整合自身资源和优势参与生产过程,共创价值 |
价值创造者 利用企业提供的产品或服务在不同消费场景下创造价值 |
企业与顾客关系 |
企业主导 在交易中顾客被动接受企业价值 |
顾企合作 企业与顾客共同合作生产资源和创造价值 |
顾客主导 在不同社会局面中顾客创造独特价值 |
综上所述,目前的研究更关注企业如何打破资源依赖,对价值共创过程内在的逻辑机制进行研究,但极少关注创新型企业在价值共创过程中如何促使资源整合。价值共创是生态系统运行的内在逻辑,是人力、组织、知识等互动和资源整合的动态过程
见
在日益激烈的竞争环境下,企业为缓解生存和发展压力,开始打破原有边界,携手多元利益相关者,通过资源交互,构成一种“以合作谋共赢”的发展模式,搭建起生态系统。将价值创造方式从传统的以“企业为中心”的价值创造体系转变为“兼顾利益相关者诉求”的价值共创体系,更进一步发展成以“顾客为主”的价值体系,从而实现价值共创
基于企业发展历程的划分和价值主体分类,分析顺网在三个阶段下的价值共创模式,见
渐进型创新发展阶段作为价值共创的第一阶段也是构成企业价值链的重要时期,企业以满足客户需求并得到市场认可为阶段性目标。顺网在成立初期主营网吧业务,针对行业痛点问题推出“网维大师”,首创“三层更新”和“穿透还原”技术,初步实现顾企互动,随即推出顺网星传媒、顺网游戏等业务更是以“企业为中心”逐渐向强调顾客参与程度转变。但该阶段的资源存在着明显的局限性,企业初入网吧行业,市场认可度较低,企业间的合作及资源共享机会较少,获取外部资源的途径和渠道较窄,资源约束较为突出。同时在顾客参与程度上,企业在该阶段更多从产品主导逻辑出发,顾客扮演着价值消耗者的角色,顾客与企业交互较少,难以发现顾客的潜在需求,进而顾客参与价值共创的难度较大。
基于以上难题,企业在该阶段的目标是根据市场和合法性的价值需求,识别自身资源约束,通过与价值主体协同创新,以价值创造为目标获取并共享外部资源,从而抢占市场份额,得到市场及行业认同
渐进型创新阶段基于的是产品主导逻辑,价值共创主要以价值拼凑、打破资源约束为导向,进一步促进产品的升级拓展。顺网自上市以来,以产品为导向,聚焦客户群体的共同需求,不断对产品进行迭代升级,其业务重点也随市场变化实时调整。顺网作为价值的主导者,基于自身技术资源,最开始推出了网维大师;随着互联网的进步,网络广告及推广服务等互联网增值服务大幅增长,实现业务拓展与流量变现的顺网星传媒应运而生;而后用户也逐渐参与到价值创造的过程中,顺网根据用户反馈,一步步实现了页游联运、棋牌休闲游戏运营以及移动休闲游戏研发运营。随着产品升级的实现,企业与顾客的主导关系也在逐渐发生变化,为下一阶段的发展奠定了基础。
基于以上难题,顺网需要探索更多稀缺资源,寻求更多新的价值主体,展开不同层次合作,帮助其突破资源束缚、打造多资源网络。顺网基于自身价值创新需求,在2012~2016年间不断进行战略收购计划,探索关键价值资源。一方面配置原有资源,通过收购成都吉胜科技和上海新浩艺,顺网将业务模式从基础的网吧计费延伸至大数据深度挖掘。另一方面整合外部稀缺资源,通过收购江苏国瑞信安,开拓了网络信息安全领域、起步进军泛娱乐,一步步丰富巩固和拓展业务,见
适度型创新阶段是企业基于服务主导逻辑下的价值共创,此时价值的创造者不再只是企业,升级为企业与顾客共同创造,同时其他利益相关者也较前一阶段更为活跃,在多主体层面上的体现更为明显。随着顾客需求升级,顺网选择与网鱼网咖合作,推出了网吧与休闲咖啡结合的全新业态模式,促进网吧行业走向多元化、主题化、品牌化,提升行业整体形象与价值。不止于此,在2016年,虚拟现实成为顺网目标市场内继游戏后的新亮点。顺网深度挖掘用户体验需求,牵手VR硬件领先者HTC,在公众上网场所资源整合、平台搭建等方面展开合作,直接切入C端,与用户深度交流,让顾客进一步参与到价值共创中,参考用户反馈进行创新升级,从而为客户提供个性化服务,使三者一起实现价值共创。
根本型创新阶段的企业不局限于手头资源的利用,企业渴望达到内外共享、共生、共赢的理想状态,将稀缺、不可替代的资源有效整合与优化,实现内在价值的升级与外在产业品质的改装。经过适度型创新阶段的资源捕捉和高效化运用,企业一定程度上对所依赖的稀有资源进行了弥补与填充。但顺网在进入根本型阶段后,若想占据资源权力的主导地位,实现产业升级和模式创新,从单一行业跨入综合性行业,其中的资源配置仍不足以支撑起从网吧行业跨入泛娱乐生态圈。
基于以上难题,在互联网条件下,顺网需要出于资源外部性均衡和稀缺资源整合考虑,搭建起平台生态系统,重新识别价值主体,融合多种产业资源,搭建优势互补的商业生态系统。顺网从内部整合资源,降低对外界资源的需求,在2017年确定云计算为未来主要战略发展对象,而后打造高算力云平台——顺网雲,为平台生态系统的打造提供基础资源。为顺利地从网吧行业扩展到泛娱乐生态圈,顺网通过加强平台生态对资源的吸纳性及提升各类中心枢纽企业的协同性和互动性,以此来推动企业搭建起与价值共创主体间的紧密网络,从而获取资源优势,巩固、发展其资源权力中心位置。见
根本型创新阶段基于的是顾客主导逻辑,价值共创发生在顾客的消费领域,顾客以知识、技能、经验等操纵性资源为主,整合产品、技术等对象性资源,成为价值共创的主导者,此时企业无法代替顾客进行体验,只能作为价值共创的协作者,最主要的作用就是根据消费者的潜在需求,创造更好的体验环境,将企业的价值主张融入到企业的产品与服务中,协助顾客进行价值共创。
基于该逻辑,顺网积极打造了平台生态系统,突破了传统价值链范式下,价值通过各环节输入与输出的传递方式,运用各种智能信息系统化技术来增进双边市场主体多样化的协同与交流,以此达到精准价值立异的目的
时代在不断变化,企业所拥有的资源条件也在不断变化,将企业突破资源实现价值共创分为三个阶段:渐进型创新阶段、适度型创新阶段、根本型创新阶段。并在将产品主导逻辑、服务主导逻辑、顾客主导逻辑三种逻辑嵌入其中,让企业了解自身资源,在不同阶段和不同逻辑下,正确识别价值共创主体,通过与价值主体交换和整合资源实现价值共创,提高企业破除对某一资源的过度依赖,降低由环境带来的资源约束和风险。
第一,互联网产业逐渐成为时代发展趋势,市场必定涌现客户的共同需求,此时的企业正步入渐进型创新发展阶段,应基于产品主导逻辑进行价值共创活动,以敏锐的嗅觉突破行业痛点,得到用户与行业的认同,占领市场。正如顺网在创立之初精准把握该阶段下市场这一关键要素,辨别了企业作为产品主导逻辑下的价值共创主体,主动出击从市场中获取游戏、客户、数据等资源,最终打造出满足客户需求的产品。解决了当下网吧行业的痛点问题,打破了初入市场的资源约束,实现了产品升级与市场延伸,为适度型创新阶段中服务主导逻辑的升级打下了基础。
第二,行业分工在信息经济时代已逐渐模糊,市场经济进入服务经济时代,企业也需在适度型创新阶段中基于服务主导逻辑进行价值共创活动,此时与其他利益相关者这一价值主体的连接更为重要。正如顺网在迈入该阶段后,积极沟通顾客市场,识别并择选其他利益相关者进行战略合作,破除行业壁垒,拓展泛娱乐生态圈,构建线上网吧业务 + 线下China Joy的立体泛娱乐生态闭环。
第三,随着时代的发展,企业逐渐步入根本型创新阶段,顾客逐渐成为价值共创的主角,企业则成为价值共创的协作者,在这时企业需基于顾客主导逻辑进行价值共创活动,应找准自己协作者的定位,把知识能力、创新能力、互动能力的人作为新的价值共创的主体,积极参与顾客的日常消费过程。正如顺网打造泛娱乐生态圈,依靠边缘计算提升算力,从线上线下两个渠道渗入消费者的日常生活中,为消费者提供更好的创造环境,从而实现顾企价值共创。
国家级大学生创新创业训练计划支持项目(项目编号:202213290002)。