目前,旅游发展当局利用数字技术来宣传古建筑文化,吸引游客来访,达到保护传承古建筑文化的同时,实现古建筑景区的发展可持续性。我们邀请了221个游客以7分李克特量表的形式评估了7个指标,探讨数字技术对游客满意度的影响路径。数据结果显示,数字体验显著正向影响中介变量感知价值,进一步影响游客满意度,进而转化为忠诚度。在这里,我们强调了数字技术可作为古建筑景区可持续发展的一个强有力的工具,以丰富景区旅游产品和服务,提升游客体验,深化景区活力。 In the current digital era, heritage tourism trends have led to the development of ancient architecture tourism through the incorporation of digital intelligent technologies. This approach aims to promote ancient architecture culture and attract tourists to visit the site, while also achieving the goal of inheriting ancient architecture culture and ensuring the sustainable development of the site. We invited 221 tourists to evaluate seven indicators to explore the path of digital technology’s influence on tourists’ satisfaction using the 7-point Likert scale. The results show that digital experience significantly and positively affects the mediating variable perceived value, which further influences tourist satisfaction and then transforms into loyalty. Here, we emphasize that digital technology can be used as a powerful tool for the sustainable development of ancient architectural scenic spots, enriching scenic tourism products and services, enhancing tourist experience, and deepening the vitality of scenic spots.
目前,旅游发展当局利用数字技术来宣传古建筑文化,吸引游客来访,达到保护传承古建筑文化的同时,实现古建筑景区的发展可持续性。我们邀请了221个游客以7分李克特量表的形式评估了7个指标,探讨数字技术对游客满意度的影响路径。数据结果显示,数字体验显著正向影响中介变量感知价值,进一步影响游客满意度,进而转化为忠诚度。在这里,我们强调了数字技术可作为古建筑景区可持续发展的一个强有力的工具,以丰富景区旅游产品和服务,提升游客体验,深化景区活力。
古建筑,数字体验,满意度
Lingling Hu, Xin Tian*, Qinyu Xie
School of Management, Guizhou University, Guiyang Guizhou
Received: Sep. 6th, 2023; accepted: Oct. 18th, 2023; published: Oct. 30th, 2023
In the current digital era, heritage tourism trends have led to the development of ancient architecture tourism through the incorporation of digital intelligent technologies. This approach aims to promote ancient architecture culture and attract tourists to visit the site, while also achieving the goal of inheriting ancient architecture culture and ensuring the sustainable development of the site. We invited 221 tourists to evaluate seven indicators to explore the path of digital technology’s influence on tourists’ satisfaction using the 7-point Likert scale. The results show that digital experience significantly and positively affects the mediating variable perceived value, which further influences tourist satisfaction and then transforms into loyalty. Here, we emphasize that digital technology can be used as a powerful tool for the sustainable development of ancient architectural scenic spots, enriching scenic tourism products and services, enhancing tourist experience, and deepening the vitality of scenic spots.
Keywords:Ancient Architecture, Digital Experience, Satisfaction
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与全球文化旅游普遍趋势一致,遗产旅游已经成为一种受欢迎的旅游形式 [
作为一种推广目的地的营销工具,古建筑利用三维扫描、虚拟展厅、VR、AR等技术,拓展了文化遗产的展示方式,且因为它的感观丰富性,可以创造难忘的体验 [
Gonçalves认为数字技术有能力通过个性化信息使现代游客以新的方式来了解世界遗产 [
数字体验与游客满意度之间如何影响?
如何利用数字体验提高游客满意度?
当前,游客满意度一直是从业者和学术界的一个重要研究课题 [
瑞典顾客满意度指数(SCSB)模型最早建立,提出了顾客满意弹性的概念。该模型包括顾客期望、感知绩效、顾客满意、顾客抱怨及顾客忠诚这五个潜变量,顾客满意度模型初见雏形。Fornell等人在SCSB模型的基础上进行了改进(见图1a),建立了美国顾客满意度指数(ACSI)模型,ACSI模型相比于SCSB模型增加了感知质量这一潜变量,通过感知质量这一潜变量将顾客期望与顾客满意度的内在关联进一步具象化 [
图1. 原始模型;(a) Fornell提出模型;(b) Lu提出模型
Lu等人以历史街区旅游为背景下,探讨感知真实性、游客参与度以及目的地形象对游客满度的影响 [
图2. 假设模型
有12条路径假设将这七个结构变量联系在一起,每条路径代表了与效应方向正或负的假设随机关系。黑线代表原始的ACSI之间的变量关系,红线代表新提出的关系。
Fornell认为顾客期望是顾客在消费前,根据以往的经验对产品和服务进行的优劣预判 [
H1:顾客期望正向影响满意度
同时,正如Fornell等人研究发现,顾客期望、感知质量均与感知价值相关,都通过质量满意度和价值满意度的联系间接影响顾客满意度 [
H2:顾客期望正向影响感知质量
H3:顾客期望正向影响感知价值
Zeithaml认为顾客质量感知是一个综合性的判断,指消费者在消费在过程中对产品属性的抽象感觉 [
H4:感知质量正向影响顾客满意度
H5:感知质量正向影响感知价值
H6:感知质量正向影响顾客忠诚度
感知价值指标主要测量利得利失之间的权衡。Zeithaml认为感知价值的顾客对获得产品、服务的质量与付出的成本之间的差值的利益衡量 [
H7:感知价值正向影响顾客满意度
满意度是指消费者消费后感知到期望与绩效之间的差异 [
H8:顾客满意度正向影响忠诚度
遗产真实性(Authenticity of Heritage),特指遗产的真实可信,是由MacCannell引入社会学研究,目的是了解游客在历史遗址的旅游体验 [
H9:真实性正向影响感知质量
H10:真实性正向影响顾客满意度
文化遗产背景下的数字技术被用于捕捉、管理和保存艺术和文化遗产藏品。古建筑景区依赖数字技术,使用3D成像、高分辨率摄影、虚拟和增强现实等技术来推广,提高其藏品的吸引力 [
H11:数字体验正向影响感知价值
H12:数字体验正向影响顾客满意度
由于针对古建筑景区满意度的研究尚且空白,没有与之匹配的成熟问卷,因此我们参考了多份知名学者编制的满意度模型(Fornell等人 [
我们首先对问卷进行测试,收集了53份测试数据进行分析,并根据分析结果删去了信效度不达标和因子负荷量较低的题项,组成了由27个题项的正式问卷。问卷具体题项和来源见表1:
模型构建 | 编码 | 观测变量 | 文献来源 |
---|---|---|---|
顾客期望 | TE1 | 景色期望值 | Fornell [
|
TE2 | 古建筑文化期待值 | ||
TE3 | 总体期待值 | ||
感知质量 | PQ1 | 交通便捷 | 汪侠 [
|
PQ2 | 住宿体验 | ||
PQ3 | 服务质量 | ||
真实性 | AU1 | 古建筑保存完整 | Lu [
|
AU2 | 古建筑文化历史深厚 | ||
AU3 | 古建筑艺术价值 | ||
AU4 | 古建筑知名度 | ||
感知价值 | PV1 | 消费性价比 | Fornell [
|
PV2 | 消费接受度 | ||
PV3 | 消费满意度 | ||
满意度 | TS1 | 与预期相比 | |
TS2 | 与其他古建筑相比 | ||
TS3 | 总体满意度 | ||
忠诚度 | TL1 | 重游此地 | |
TL2 | 向亲友推荐此地 | ||
TL3 | 社交平台宣传 | ||
数字体验 | DE1 | 感知体验(AR、VR、虚拟展厅等) | Gonçalves [
|
DE2 | 视觉体验 | ||
DE3 | 知识引导性(智能导览、讲解) | ||
DE4 | 知识获得感 | ||
DE5 | 互动性 |
表1. 测量题项及来源
我们采用简单抽样方法,通过问卷星平台发布调查问卷。为了确保收集数据的质量,通过两个方面的指标对问卷进行筛选 [
选项 | 频率 | 占比 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
性别 | 男 | 106 | 47.96% | |||
女 | 115 | 52.04% | ||||
年龄 | 18岁及以下 | 5 | 2.26% | |||
18~30岁 | 162 | 73.30% | ||||
31~45岁 | 42 | 19.00% | ||||
45~60岁 | 9 | 4.07% | ||||
60岁以上 | 3 | 1.36% | ||||
教育程度 | 初中及以下 | 4 | 1.81% | |||
高中 | 10 | 4.52% | ||||
专科 | 30 | 13.57% | ||||
本科 | 143 | 64.71% | ||||
硕士及以上 | 34 | 15.38% | ||||
所在省份 | 贵州省内 | 135 | 61.09% | |||
贵州省外 | 86 | 38.91% | ||||
从事职业 | 全日制学生 | 110 | 49.77% | |||
公司职员 | 46 | 20.81% | ||||
个体户 | 12 | 5.43% | ||||
事业单位、公务员等国家单位工作人员 | 32 | 14.48% | ||||
自由职业者 | 12 | 5.43% | ||||
离退休人员 | 2 | 0.90% | ||||
其他 | 7 | 3.17% | ||||
表2. 描述性统计表
维度 | 题项 | 显著性估计 | 题目信度 | 组成效度 | 收敛效度 | Cronbach’s alpha | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
UnStd | S.E. | z-value | P | Std. | SMC | CR | AVE | |||
顾客期望 | TE1 | 1.000 | 0.876 | 0.767 | 0.886 | 0.722 | 0.885 | |||
TE2 | 1.002 | 0.068 | 14.819 | *** | 0.827 | 0.684 | ||||
TE3 | 0.943 | 0.061 | 15.397 | *** | 0.846 | 0.716 | ||||
数字体验 | DE1 | 1.000 | 0.769 | 0.591 | 0.884 | 0.604 | 0.884 | |||
DE2 | 1.179 | 0.097 | 12.186 | *** | 0.799 | 0.638 | ||||
DE3 | 1.077 | 0.087 | 12.356 | *** | 0.814 | 0.663 | ||||
DE4 | 1.033 | 0.091 | 11.390 | *** | 0.773 | 0.598 | ||||
DE5 | 1.043 | 0.094 | 11.080 | *** | 0.729 | 0.531 | ||||
真实性 | AU1 | 1.000 | 0.685 | 0.469 | 0.869 | 0.626 | 0.868 | |||
AU2 | 1.245 | 0.113 | 11.020 | *** | 0.827 | 0.684 | ||||
AU3 | 1.321 | 0.119 | 11.081 | *** | 0.864 | 0.746 | ||||
AU4 | 1.090 | 0.107 | 10.213 | *** | 0.778 | 0.605 | ||||
感知价值 | PV1 | 1.000 | 0.683 | 0.466 | 0.833 | 0.627 | 0.827 | |||
PV2 | 1.281 | 0.124 | 10.325 | *** | 0.823 | 0.677 | ||||
PV3 | 1.323 | 0.126 | 10.492 | *** | 0.859 | 0.738 | ||||
感知质量 | PQ1 | 1.000 | 0.758 | 0.575 | 0.838 | 0.633 | 0.837 | |||
PQ2 | 1.021 | 0.093 | 10.954 | *** | 0.814 | 0.663 | ||||
PQ3 | 1.045 | 0.097 | 10.819 | *** | 0.813 | 0.661 | ||||
满意度 | TS1 | 1.000 | 0.750 | 0.563 | 0.819 | 0.602 | 0.837 | |||
TS2 | 0.969 | 0.085 | 11.375 | *** | 0.764 | 0.584 | ||||
TS3 | 1.022 | 0.084 | 12.231 | *** | 0.813 | 0.661 | ||||
忠诚度 | TL1 | 1.000 | 0.817 | 0.667 | 0.833 | 0.627 | 0.832 | |||
TL2 | 0.960 | 0.071 | 13.501 | *** | 0.872 | 0.760 | ||||
TL3 | 0.800 | 0.077 | 10.450 | *** | 0.674 | 0.454 |
表3. 收敛效度检验表
***P < 0.001.
参与调查的221人中(见表2),参与者年龄以18~30岁居多,占比73.3%。男性占比47.96%,女性占比52.04%。教育背景多是本科及以上,为80.09%,另外全日制学生的占比最重为49.77%。
测量模型检验前需要对问卷的信度和效度进行检验。一般认为,当CR > 0.7,AVE > 0.5,测量变量题项之间的一致性是可以接受的 [
效度检验主要观察变量间的区分效度,区分效度指潜变量之间的低相关性和显著差异性。根据Fornell等人(1981)提出的标准,若一个变量与其他变量的相关系数小于该变量的平均方差抽取量平方根时,说明该变量区分效度良好。如表4所示,表格中加粗字体的数据为平均方差抽取量平方根,该数据基本大于其在列的所有数值,因此,该测量模型的区分效度合适。
收敛效度 | 区分效度 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AVE | 忠诚度 | 满意度 | 感知质量 | 感知价值 | 真实性 | 数字体验 | 顾客期望 | |
忠诚度 | 0.627 | 0.792 | ||||||
满意度 | 0.602 | 0.688 | 0.776 | |||||
感知质量 | 0.633 | 0.182 | 0.227 | 0.796 | ||||
感知价值 | 0.627 | 0.733 | 0.749 | 0.269 | 0.792 | |||
真实性 | 0.626 | 0.473 | 0.704 | 0.192 | 0.614 | 0.791 | ||
数字体验 | 0.604 | 0.300 | 0.453 | 0.051 | 0.409 | 0.569 | 0.777 | |
顾客期望 | 0.722 | 0.161 | 0.285 | 0.071 | 0.295 | 0.548 | 0.522 | 0.850 |
表4. 区分效度表
注:对角线粗体数字为AVE开根号值,下三角为变量皮尔森相关系数。
采用Herman单因素检验,将所有项目纳入主成分分析而不进行旋转,调查共同方法偏差(CMV) [
指标 | 模型指标值 | 标准 | 结论 | 标准来源 |
---|---|---|---|---|
CMID | 460.214 | 越小越好 | ||
DM | 237 | 越小越好 | ||
CMID/DF | 1.942 | <3优秀;<5可接受 | 拟合良好 | Hayduck |
GFI | 0.863 | >0.8可接受;>0.9拟合良好 | 可接受 | Bagozzi & Yi |
AGFI | 0.827 | >0.8可接受;>0.9拟合良好 | 可接受 | |
CFI | 0.927 | >0.9 | 拟合良好 | |
TLI (NNFI) | 0.915 | >0.9 | 拟合良好 | |
RMSEA | 0.065 | <0.08优秀,<0.1可接受 | 拟合良好 | |
SRMR | 0.0677 | <0.08优秀,<0.1可接受 | 拟合良好 |
表5. 模型拟合指标
在衡量模型的拟合度时,研究者常常会参考一些在结构方程领域权威学者给出的建议,如:Hayduck,Bagozzi和Yi等人 [
结构模型验证通过Amos26.0软件计算路径系数及各变量共同解释的方差变异(R2),模型验证结果显示如下图3所示。
图3. 结构模型(显著路径为实线,非显著路径为虚线)
假设 | Ustd | S.E. | C.R. | P | Std.(β) | R2 |
---|---|---|---|---|---|---|
顾客期望→感知质量 | −0.06 | 0.09 | −0.664 | 0.507 | −0.065 | 0.044 |
真实性→感知质量 | 0.273 | 0.115 | 2.377 | * | 0.238 | |
感知质量→感知价值 | 0.234 | 0.07 | 3.327 | *** | 0.253 | 0.265 |
顾客期望→感知价值 | 0.092 | 0.073 | 1.251 | 0.211 | 0.107 | |
数字体验→感知价值 | 0.356 | 0.093 | 3.843 | *** | 0.357 | |
顾客期望→满意度 | −0.155 | 0.068 | −2.274 | * | −0.17 | 0.694 |
感知价值→满意度 | 0.652 | 0.099 | 6.597 | *** | 0.615 | |
感知质量→满意度 | −0.015 | 0.063 | −0.24 | 0.81 | −0.015 | |
真实性→满意度 | 0.527 | 0.107 | 4.944 | *** | 0.466 | |
数字体验→满意度 | 0.052 | 0.082 | 0.636 | 0.525 | 0.05 | |
满意度→忠诚度 | 1.051 | 0.122 | 8.629 | *** | 0.705 | 0.508 |
感知质量→忠诚度 | 0.043 | 0.099 | 0.432 | 0.666 | 0.029 |
表6. 模型路径分析结果
*P < 0.05; **P < 0.01; ***P < 0.001.
表6呈现了模型路径分析结果,从原始的ACSI模型中8个假设中,有4个假设得到支持。具体如下:顾客期望对满意度有显著正向影响(β = −0.17, P = 0.023 < 0.05),支持H1。顾客期望对感知质量并无显著影响(β = −0.065, P = 0.507),H2并未得到支持,同样顾客期望对感知价值并无显著影响(β = 107, P = 0.211),H3也未得到支持。感知质量对感知价值有显著正向影响(β = 0.253, P < 0.001),支持H5,但对顾客质量对满意度(β = −0.015, P = 0.81)和忠诚度并无显著影响(β = 0.029, P = 0.666),因此H4、H6并未得到支持。感知价值对顾客满意度有显著正向影响(β = 0.615, P < 0.001),支持H7,顾客满意度对忠诚度有显著正向影响(β = 0.705, P < 0.001),支持H8。
与真实性相关的假设(H9-H10)中,数据显示:真实性对感知质量有显著正向影响(β = 0.238, P = 0.017 < 0.05),真实性对顾客满意度有显著正向影响(β = 0.466, P < 0.001),两个假设均得到支持。与数字体验相关的假设(H11~H12)中,我们得到数字体验对感知价值有显著正向影响(β = 0.357, P < 0.001),支持H11,但是数字体验对顾客满意度并无显著影响(β = 0.05, P = 0.525),H12并未得到支持。
路径 | 直接效应 | 间接效应 | 总效应 |
---|---|---|---|
真实性→感知质量 | 0.238 | - | 0.238 |
真实性→感知价值 | - | 0.060 | 0.060 |
真实性→满意度 | 0.466 | 0.033 | 0.500 |
真实性→忠诚度 | - | 0.359 | 0.359 |
数字体验→感知价值 | 0.357 | - | 0.357 |
数字体验→满意度 | 0.050 | 0.219 | 0.269 |
数字体验→忠诚度 | - | 0.190 | 0.190 |
表7. 直接效应、间接效应以及总效应
路径 | SE | 效应值 | Lower | Upper | P |
---|---|---|---|---|---|
数字体验→感知价值→满意度 | 0.101 | 0.219 | 0.081 | 0.408 | ** |
数字体验→感知价值→满意度→忠诚度 | 0.077 | 0.155 | 0.055 | 0.305 | ** |
真实性→满意度→忠诚度 | 0.07 | 0.329 | 0.222 | 0.453 | *** |
感知价值→满意度→忠诚度 | 0.088 | 0.434 | 0.292 | 0.58 | *** |
表8. 标准化的Bootstrap中介效应检验(Bias-corrected 95%CI)
*P < 0.05; **P < 0.01; ***P < 0.001.
完全中介和部分中介的概念是有问题的,在这里,我们借鉴Preacher和Hayes的想法,他们呼吁放弃完全中介的概念,将所有中介都看作是部分中介 [
运用Bootstrap法来检验数字体验与满意度之间的中介效应。设置Bootstrap的重复抽样次数为5000次,中介分析结果如表7、表8所示。由表8可知,数字体验通过感知价值正向影响满意度与忠诚度,该路径的中介效果显著(置信区间的上限和下限均不含0)。
事实上,游客满意度被认为是评价旅游体验的一种评估工具,对目的地决策、产品和服务消费以及重复访问意愿具有关键影响。虽然早期的研究已经证明了游客满意度是忠诚度的显著决定因素 [
此外,我们从经验上证实了感知质量正向显著影响感知价值 [
真实性的目的是了解游客在古建筑景区的旅游体验。尽管在前人的研究中已经对真实性进行了研究,比如Chen [
Poria等人认为对真实体验的渴望是游客的基本动机,因此对古建筑景区的管理人员来说,理解真实性对于古建筑景区的发展至关重要 [
我们根据数据得出,数字体验正向显著影响感知价值,感知价值正向显著影响游客的满意度。在这方面,数字体验是吸引游客的营销策略中的一个至关重要的因素。要做到这一点,管理者在设计数字体验项目时,应寻求相关利益者的参与,整合古建筑景区文化特色,提高数字技术对潜在游客的有用性 [
虽然样本足以满足本研究的目的,并允许得出合理的结论,但受访者年龄大多在18到30岁之间,且研究团队在贵州省内,受访者贵州省内占比其余地区较高,这可被视为一种限制。尽管如此,新的研究可以包括更大和更有代表性的样本,以加强目前的发现。其次,我们的数据仅局限于问卷调查,缺乏网络信息数据,未细分游客(团队或散客)群体等问题,为使研究结论更具普遍性,后续应在进一步探究中对此展开研究。
胡玲玲,田 馨,谢钦妤. 数字体验在古建筑游客满意度形成过程中的作用The Role of Digital Experience in the Satisfaction Process Formation of Ancient Architecture Tourist[J]. 运筹与模糊学, 2023, 13(05): 5797-5810. https://doi.org/10.12677/ORF.2023.135578
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